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响应式网页设计、开放源代码、永久使用、不限域名、不限使用次数

什么是响应式网页设计?

网页的设计的文章(共)3篇

2024年网页的设计的文章 篇1

  众多SEO都知道网站内部优化里,文章优化也算是至关重要的,想要我们的网站能够获得良好的排名,就必须按规律去更新文章。那么,网站文章内容优化你知道如何做吗?接下来2898站长资源平台小编就跟大家可以分享下网站文章内容优化的技巧,一起来看看吧!

  1.关键词使用频率

  我们搜索一个关键词的时候,搜索引擎给出的关键词的排名,是有一定的规律遵循的,如果网站建设者知道了这个规律,那么就可以加以利用。 关键词的密度应该这样理解:文章是围绕一个固定的词来写的,这个固定的词应该在文章中自然存在,不能影响用户的阅读体验。 因此,目前的关键词排序算法是基于可读性的,对文章中关键词的分布频率和分布位置有很大的要求。一般来说,对于一般的搜索引擎,关键词的密度应该满足2%≦密度≦8%的数值,并且在文中平均分布,这样才会有良好的关键词排名。

  2.文章摘要

  文章页摘要其实很有必要有的,由于文章页面太多,我们绝大多数时候不会为每一篇文章单独去写摘要,但是写摘要对于提升用户体验是有很大帮助的,用户通过摘要能够快速了解文章的核心内容,而且摘要对于我们优化关键词也会有很大的积极意义。(如果是让技术进行自动数据抓取自己的话,先抓取我们这个做描述,比标题更详细)

  3.正文首段

  正文第一段是用户打开后第一眼看到内容,第一段给用户的印象仅次于标题..如果首段都没有吸引到客户,那么对于他们很可能就会产生直接选择放弃。而搜索引擎蜘蛛爬行到在很大程度上第一段,尽可能在第一段就把关键字嵌入到它。

  4.文章的排版

  此外,我们希望用户看到一个有价值的除了高品质的原创文章,该文章还需要良好的排版,布局如果一篇文章太混乱,一些小的字体大小,那么它会让人看起来不舒服,不管如何好文章的质量甚至不能吸引大家的眼球。一篇好的文章我们不仅有高质量的内容,同时还要求进行排版设计合理、图文搭配比例可以合理,字体看起来舒服、字号适合企业用户通过阅读能力等等,在营销管理信息的插入上要适量,不要过多,否则学生容易引起用户的反感。

  总结:以上就是2898站长资源平台小编要跟大家分享的网站文章内容优化的技巧,更多相关内容,请继续关注2898站长资源平台。

2024年网页的设计的文章 篇2

一篇原创文章如何让每一个看到的人,只要看到标题,就产生继续看下去的念头,而且会一直到看完还回味无穷,这就能看出文章的作者的写作水平。反之,有些文章是枯燥无味,让人读起来没有什么新意,没有什么教育意义,就不能引起人们的兴趣,用户一点击很快就会离开,更谈不上深入的了解了,这样的文章就很失败,没有达到预期的效果。

文章一定要体现新鲜感。新鲜感表示什么呢?文章更新要做新鲜感,最少要符合两个条件,一个是必须是近期发生或者正在发生的事件,另一个是文章立意一定要别出心裁。所以在这里笔者认为新鲜感强的文章不在于华丽的辞藻,而在于跟切近显示。

文章最好更接近地气一些。

原创文章的页面设计要美观。一篇好的文章不仅要有吸引眼球的内容,还要有美观大方、得体的页面设计。页面的排版、文字、图片等各个方面的选择要让每一个看到的人都觉得很美观,很干净,字体大小适中,一切都从用户的角度出发。

2024年网页的设计的文章 篇3

作为一枚资浅民用网页设计师来强答一下,先大概说一下,网页设计基本分为品牌网站设计、运营活动设计和用户界面设计三种,很不幸作为2年广告人和差半年就3年的互联网人,这三种我都有深入的实践过,目前在做用户界面设计的的相关工作

1、品牌类企业站设计还要分为品牌站、产品站、minisite等不同类型的网站,主要用于公司品牌啊产品啊之类的展示宣传和一些线上活动,其实minisite是可以归类为运营活动设计的,但在广告公司和企业建站公司里通常都是一批人在做,所以在这里归为一类。那时候移动端尚未得势,网页是最为光火的时候,不过你要会的也要多,ps,ai,fw,dw,fl,基本都是懂代码、有创意、会动画的神奇人物。虽然现在领域细分的厉害,但我相信将来仍会是全栈设计师的天下,这里的全栈跟前面的技能不同,暂不展开说了。

这类设计其实没有所谓产品经理的,通常是策划、客户经理、销售在负责整理内容和需求的工作,甚至大部分设计师都是亲自上阵与客户沟通以避免第三方传达造成的需求理解不明确。所以基本来说是没有原型这种存在的,如果有也肯定很挫,设计师需要自己去梳理客户的意图和需求来搭建网站,以满足突出品牌调性和概念卖点的工作,你说开心不开心?这类设计师蛮苦逼也蛮自由,更多的是追求设计概念和品牌调性

2、运营活动设计师,前面说了,其实minisite应该也是运营活动设计的一种,顾名思义,主要是为了活动的短期宣传和预热,生命周期通常很短,一般是专题形式存在,如果是建站和广告公司,也没有原型,只有brief,如果是互联网公司(电商,游戏同理),会有简陋版原型来说明需求,这类设计师通常追求的是满足需求和氛围调性的视觉传达,单纯从视觉来说是最有发挥余地的,你可以在即有品牌调子里天马行空的发挥你的创意,只要前端能实现,你可以纵情发挥。当然上线后的用户活跃和转化数据最能体现你的设计价值。

3、用户界面设计师,是追求逻辑规范严谨和用户体验的一群人,这类设计里才会有题主所提到的比较专业的产品经理存在,原型也会尽可能的做到保真。那这类设计的工作就不是单纯的设计了,所谓UE就是在这里体现。

第一,你需要从产品初期就应该参与评审,为什么要这么设计,是否合乎结构逻辑,层级信息是否明确,是否有更好的形式可以传达产品需求和保证用户体验。通常拿到初版原型的时候,你考虑的不应该是照着润色,而是与产品继续沟通和撕逼,从商业需求和用户的角度出发,尽可能的保证二者能够和谐,比如一个注册流程,你能否在原型基础上进一步去考虑简化用户操作,减少用户疑惑,同时能够吸引和提高注册率,有时一个按钮的位置大小都能和产品吵半天啊!这些都是设计师需要考虑的点,当然现在有交互设计的存在,但这并不能抹杀你的存在感。

第二,你做的是成套的界面啊,可能会出现各种各样与之前已完成界面的设计冲突啊,你怎么去把控整套界面的设计,怎么去建立设计规范,同时还需要注意细节的精彩,这里的细节不只是设计层面的间距字号等,还有小动画小交互甚至提示类的信息,比如404、无数据、断网、操作结果,甚至用户按下按钮的操作反馈等等等等,你都必须去深究和尝试,这样最终呈现给用户的界面才会让人觉得好用舒服,好看反而是次一层级的追求,平衡需求与逻辑架构和用户体验的关系,并非你想象的那么简单

第三,设计完了要跟前端(负责页面的实现和一些动态效果,俗称制作切图仔)和开发(码农)撕,界面标注要精确到像素,前端实现中的反复review,都是大活,最主要的是你怎么去逼前端同学调整一个像素点,为了一个细微的交互效果要反复逼人家调试,还有时间周期的压迫,确定这是很容易的事吗?对了,还有测试同学在测试时提出的实际体验问题哦…

用户界面设计师其实是需要比较强大的综合能力的,比如了解用户心理能力,强大的逻辑结构能力,整体项目把控能力,设计表现力,沟通能力等各种能力不一而足,所以排版布局?这只是最基础的而已,如果你能保证以上工作做好的情况下还有非常优秀的视觉表现,那么,牛逼!

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